无声的敲击与渴望放大的智力终结敲击一代扯谈的乐趣shangjinblogtechwebcomcn
无声的敲击与渴望放大的智力:终结“敲击一代” 有人把1970年代以后的人笼统地称为“敲击的一代”,因为这代人所经历的个人电脑、移动电话等时代性事物都需要不停的敲击按键。而自从写新世纪交响曲的德弗札克的亲属德沃夏克 (August Dvorak),从1920年开始花了12年研究打字效率问题,进而发明了目前计算机键盘的前身Dvorak敲击,以及1964年道格拉斯-恩格尔巴特(Douglas Engelbart)发明鼠标伊始。不停的敲击按键,已经成为了我们这个电子时代的标志音。不过越来越多的新技术,暗示着敲击键盘与点击鼠标濒临原始。 5月28日的《连线》杂志特别报道了FingerWorks(手指工厂)的新成果Multitouch,一种用手势来执行特定指令的技术。尽管现在的鼠标越发的按照人体工程力学的设计,可是长时间的使用不可避免的导致手指和手臂的疲劳,甚至像埃德姆-史密斯(Adam Smith)的小说形容的那样,出现如同螃蟹前鳌那样一大一小的手臂。Multitouch的使用者只需要左手转一圈作个开盖动作就可以打开一个文件,相反的动作则意味着关闭,捏捏两个手指就表示粘贴,放开就实现复制,张张手掌就来放大,合拳来实现收缩。手指工厂的CEO约翰-伊莱亚斯说:“这仅仅是开始,我们要做的就是用肢体语言来与计算机实现交互”。约翰把自己的这套设计比作开摩托车,因为这些手势指令就如同控制油门与拉杆一样,看来美国的那些摩托狂奔族们终于找到了计算机领域的“知音”。尽管还只是试验阶段,但是FingerWorks已经用商业包装的形势把这些产品放到市场上,一个150美元的iGesture垫子和一个340美元的TouchStream键盘。这与雷恩-帕特森曾经为聋哑人开发的手语手套如出一辙,不过手指工厂的Multitouch不需要再识别哑语动作,也不需使用者戴上手套,赤手空拳在空气中比比划划将平常无奇。
比减少鼠标造成的疲劳更受欢迎的是如何缩小键盘,因为目前手机等移动通讯设备的增多,暴露了26个字母与掌上设备的体积矛盾。而虚拟键盘的出现,似乎更能迎合现如今跃跃欲试的无线通讯设备制造者们的胃口。《时代》周刊评选的2002年全球最重要的42项发明中,硅谷的新兴公司Canesta就是代表,他们没有再如何缩小键盘上钻牛角尖,而是采用投影的方法,利用红外线在桌面造就了一个虚拟红外键盘,一个传感器监视键盘上红外光的反射,根据反射的变化判定你要敲哪个键。在桌子上的敲敲打打来实现键盘功能。其实这项技术的核心是来自于军方的有深度感知能力的电子感知技术,关键在于传感器能够区分前景与背景。传感器就会跟踪与虚拟键盘图像相关的手指如何移动。Canesta在去年德国Cebit展出了样品,日本NEC公司当时就迫不及待的要将其用在自己的产品上。此外曾经被视为“鼠标终结者”的“眼睛追踪”技术也在履行着同样的探索。英国伦敦帝国学院的研究小组用了数年研究人眼的活动与大脑感知的关系,利用极弱的红外线捕捉眼球细微动作。如果眼睛盯住一个屏幕某个链接一秒钟以上,计算机就会自动打开链接,如同使用鼠标一样。这大大的减少了大脑控制手指,进而操作计算机的操作过程延误,将大脑与计算机的距离就这么被拉近了。
这实际上这一切都默默地沿袭着鼠标发明人道格拉斯-恩格尔巴特的预言。早在60年代他就发表了一篇名为“放大人类智力”(Augenting the Human Intellect)的论文,鼠标就被视为典型的改善人机交互方式的“放大器”,如何加快人脑与计算机的沟通,似乎比加快计算机速度本身更具意义。毕竟再快的计算机也要等着操作者下达指令,而1997年,计算机科学领域最高奖项图灵奖也正是因为“放大人类智力”而发给了他。越来越多的技术研究者将如何突破键盘和鼠标的限制,实现30年来人机交互方式的质变视为划时代的研究课题。不久前比尔-盖茨在一次演说中提出了 “知识工人”的概念,其实这正是新时代的“放大人类智力”的变形。而去年微软亚洲研究院专门为Tablet PC设计的数字墨水似乎也是一个前兆。在键盘和鼠标之后,手指工厂的Multitouch,或者虚拟键盘等突破看来似乎不过是0.5的质变,而能真正肩负“放大器”职责的,也许只有等待是IBM研究数载的语音识别技术,或者微软倡导的手写识别了。
有人把1970年代以后的人笼统地称为“敲击的一代”,因为这代人所经历的个人电脑、移动电话等时代性事物都需要不停的敲击按键。而自从写新世纪交响曲的德弗札克的亲属德沃夏克 (August Dvorak),从1920年开始花了12年研究打字效率问题,进而发明了目前计算机键盘的前身Dvorak敲击,以及1964年道格拉斯-恩格尔巴特(Douglas Engelbart)发明鼠标伊始。不停的敲击按键,已经成为了我们这个电子时代的标志音。不过越来越多的新技术,暗示着敲击键盘与点击鼠标濒临原始。 5月28日的《连线》杂志特别报道了FingerWorks(手指工厂)的新成果Multitouch,一种用手势来执行特定指令的技术。尽管现在的鼠标越发的按照人体工程力学的设计,可是长时间的使用不可避免的导致手指和手臂的疲劳,甚至像埃德姆-史密斯(Adam Smith)的小说形容的那样,出现如同螃蟹前鳌那样一大一小的手臂。Multitouch的使用者只需要左手转一圈作个开盖动作就可以打开一个文件,相反的动作则意味着关闭,捏捏两个手指就表示粘贴,放开就实现复制,张张手掌就来放大,合拳来实现收缩。手指工厂的CEO约翰-伊莱亚斯说:“这仅仅是开始,我们要做的就是用肢体语言来与计算机实现交互”。约翰把自己的这套设计比作开摩托车,因为这些手势指令就如同控制油门与拉杆一样,看来美国的那些摩托狂奔族们终于找到了计算机领域的“知音”。尽管还只是试验阶段,但是FingerWorks已经用商业包装的形势把这些产品放到市场上,一个150美元的iGesture垫子和一个340美元的TouchStream键盘。这与雷恩-帕特森曾经为聋哑人开发的手语手套如出一辙,不过手指工厂的Multitouch不需要再识别哑语动作,也不需使用者戴上手套,赤手空拳在空气中比比划划将平常无奇。
比减少鼠标造成的疲劳更受欢迎的是如何缩小键盘,因为目前手机等移动通讯设备的增多,暴露了26个字母与掌上设备的体积矛盾。而虚拟键盘的出现,似乎更能迎合现如今跃跃欲试的无线通讯设备制造者们的胃口。《时代》周刊评选的2002年全球最重要的42项发明中,硅谷的新兴公司Canesta就是代表,他们没有再如何缩小键盘上钻牛角尖,而是采用投影的方法,利用红外线在桌面造就了一个虚拟红外键盘,一个传感器监视键盘上红外光的反射,根据反射的变化判定你要敲哪个键。在桌子上的敲敲打打来实现键盘功能。其实这项技术的核心是来自于军方的有深度感知能力的电子感知技术,关键在于传感器能够区分前景与背景。传感器就会跟踪与虚拟键盘图像相关的手指如何移动。Canesta在去年德国Cebit展出了样品,日本NEC公司当时就迫不及待的要将其用在自己的产品上。此外曾经被视为“鼠标终结者”的“眼睛追踪”技术也在履行着同样的探索。英国伦敦帝国学院的研究小组用了数年研究人眼的活动与大脑感知的关系,利用极弱的红外线捕捉眼球细微动作。如果眼睛盯住一个屏幕某个链接一秒钟以上,计算机就会自动打开链接,如同使用鼠标一样。这大大的减少了大脑控制手指,进而操作计算机的操作过程延误,将大脑与计算机的距离就这么被拉近了。
这实际上这一切都默默地沿袭着鼠标发明人道格拉斯-恩格尔巴特的预言。早在60年代他就发表了一篇名为“放大人类智力”(Augenting the Human Intellect)的论文,鼠标就被视为典型的改善人机交互方式的“放大器”,如何加快人脑与计算机的沟通,似乎比加快计算机速度本身更具意义。毕竟再快的计算机也要等着操作者下达指令,而1997年,计算机科学领域最高奖项图灵奖也正是因为“放大人类智力”而发给了他。越来越多的技术研究者将如何突破键盘和鼠标的限制,实现30年来人机交互方式的质变视为划时代的研究课题。不久前比尔-盖茨在一次演说中提出了 “知识工人”的概念,其实这正是新时代的“放大人类智力”的变形。而去年微软亚洲研究院专门为Tablet PC设计的数字墨水似乎也是一个前兆。在键盘和鼠标之后,手指工厂的Multitouch,或者虚拟键盘等突破看来似乎不过是0.5的质变,而能真正肩负“放大器”职责的,也许只有等待是IBM研究数载的语音识别技术,或者微软倡导的手写识别了。
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