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WEBGAME与SNS大会11月14日召开

发布时间:2020-02-11 06:24:00 阅读: 来源:软化剂厂家

首届WEBGAME与SNS社区大会将于2008年11月14日召开。此次大会由中国互联网协会与中国投资网将联合多家投融资机构共同举办。

首届WEBGAME与SNS社区大会以“正在发生的未来”为主题,深度挖掘WEBGAME与SNS社区结合的商业模式下的互联网商业价值与发展趋势。政府及行业主管部门、投资机构、Webgame开发商、游戏运营平台、社区、相关技术支持与提供商等将发表自己预见性的看法,并与参会各界代表一起进行交流与互动。

此外,中国互联网协会将联合中国投资网及行业主流媒体共同挖掘和推出“2008中国WEBGAMETOP10推荐榜”和“WEBGAME与SNS社区最佳商业结合推荐榜”, 现场还将举行盛大的颁奖典礼以及投资人与WEBGAME创业团队、社区及站长与WEBGAME产品项目双选活动。

从2005年开始以博客、视频、社区为代表的WEB2.0风潮席卷整个中国互联网行业,经过三年的发展缺少成熟的商业模式、缺乏直接的赢利点,又让许多WEB2.0企业面临生死的考验。

2007年底,经过一年发展逐渐走向成熟的WEBGAME犹如一支强心剂,让人们继网络游戏、无线增值、电子商务、网络营销之后又看到了一种新的盈利希望,特别是为有着高粘着度、商业模式却不明朗的SNS社区带来了盈利新模式。

同时SNS社区网站,为可以迅速“受宠”也更容易 “失宠”于玩家的Webgame带来更多的高黏着性的用户。社区扩展游戏价值,游戏带动社区成长,Webgame与SNS结合的商业模式,越来越受到业界的关注,并纷纷试水。

2008年6月,久游网推出自己的SNS网站-久友网,腾讯推出首款网页游戏《丝路英雄》,同MSN的合作伙伴小I机器人试水Webgame联合运营武林三国;2008年7月,巨人收购领先的SNS社区,千橡集团收购豌豆互动。

2008年8月,酷我与51wan网站联手进军网页游戏市场,社区软件提供商动网推出了“泡泡玩”联合运营平台,将网页游戏以联合运营的方式与站长共赢;百度同盛大、51wan、成都梦工厂等共同运营网页游戏,迅雷试水网页游戏,Myspce宣布进入网页游戏市场,占座网、开心网、海内也纷纷使自己的社区更加娱乐化,新浪、微软、谷歌、雅虎、阿里巴巴等无一不在做类似的布局。无论是“游戏社区化”还是“社区游戏化”,都说明了网页游戏与社区合作的趋势。

详细情况请登录

2008 WEBGAME与SNS社区大会组委会

参会联系:Gary

办公电话:8610-51287630-805 传 真:8610-51287630-801

手机: 86-13241226839 电子邮件:gjj@

赞助联系: Sandy 、 Shirley

办公电话:8610-51287630-808、804 传 真:8610-51287630-801

手机: 86-13311113885、86-13911264069 电子邮件:sdz@ ;cx@

媒体联系: Wendy

办公电话:8610-51287630-803 传 真:8610-51287630-801

手机: 86-15811381598 电子邮件:hy@

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