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WebApp规模化UC应用中心HTML5应用添加近亿次

发布时间:2020-02-11 05:30:59 阅读: 来源:软化剂厂家

在8月18日举行的2012 HTML5峰会暨W3C中国8周年庆典活动上,UC优视技术总裁梁捷对外披露了UC旗下Web App开放平台---UC应用中心 的最新数据:应用添加次数超过9000万,逼近一亿,月活跃用户超过3000万,收录HTML5应用超过400款。同时根据来自UC游戏开放平台的数据,基于HTML5的手机游戏已经实现盈利,UC平台上表现最好的一款游戏月收入已经达到50万级别。梁捷表示:“从UC应用中心的数据可以看出,HTML5已经开始真正为移动用户带来价值,而不仅仅是实验室中的标准。”

HTML5与Web App

HTML5是HTML的下一个主要的修订版本,前身名为Web Applications 1.0,是在2004年由WHATWG提出。2007年,HTML5标准获得全球最大的第三方Web标准制定组织W3C的接纳。

一般在广义讨论HTML5时,实际指的是Web App 相关技术的总称,,包括 HTML5、DOM API、CSS3、面向 Web App 的页面设计模式(如 SPA)等。所有这些工作大多都是围绕着对浏览器的扩展,希望能够减少浏览器对于插件的依赖,提供更多能有效增强网络应用的标准集。

相对于其他应用形态,Web App的核心优势有两点:一是开发模式的再次进化(对复杂性的封装),现在很多开发者都感觉到,原来必须要用客户端技术去做的效果或者功能现在基本都可以通过Web App的相关技术实现了,通过这些简单的语言和配合,就能做到很酷炫的效果。二是具有卓越的互联互通特性,只需要一个链接就可以到达产品,对产品的推广和营销都有很大的帮助,过去两三年里PC上网页游戏的快速成长便得益于此。

助力开发者:UC将推开发者社区

HTML5在设计之初就充分的考虑了移动设备的特性,引入了摄像头、地理信息位置等移动设备特性接口,开发者可以很便捷的进行调用。越来越多的开发者开始尝试使用HTML5技术开发移动端的应用。

而在开发过程中,很多开发者发现目前基于HTML5开发有很多不便的地方。一是支持HTML5的第三方移动浏览器覆盖平台不够广泛,而各平台自带浏览器的接口不完全一致,这削弱了Web App的跨平台优势;二是在开发过程中调试不易,没有像在PC上那么便捷。

针对开发者遇到的问题,梁捷表示UC会持续保持在U3内核研发的专注和投入,同时将在今年内建立UC开发者社区,为第三方开发者提供基于UC浏览器的开发、调用支持。

目前UC自主研发的浏览器内核U3已经完成在Android手机、iPad和Meego平台上的落地,运行情况良好。未来一年内,UC将会推出适配Android平板和iPhone的载有U3内核的UC浏览器。梁捷表示,UC会站在开发者和用户的角度,去解决好因为操作系统间的兼容性问题,让开发者可以做到更便捷 “一次开发,跨平台运行”,让用户能够以更低成本的享受未来移动互联网的便捷。

为了方便开发者的开发调试工作,UC还将推出UC浏览器的开发调试工具,包含查看和修改HTML、DOM查看器、JavaScript调试器、CSS调试器等功能。开发者可以很方便的对自己的产品进行调试。同时梁捷还表示,UC浏览器希望能通过公共参数的方式,提供手机的分辨率、平台、联网方式等参数信息,让网站开发者可以为用户提供更个性化的访问体验。

规模化发展和盈利:就在不远处

从UC应用中心公布的开发者情况看,目前传统Web站已经有不少开始进行转型,在生活工具等垂直领域做一些偏娱乐和阅读型的应用。在UC应用中心里,已经收录了很多这类应用,例如百度文库、豆瓣FM、3G气象小姐、证券之星、图吧地图、酷客天气等等。

此外,UC应用中心提供了添加桌面书签的功能,用户可以直接将应用添加至手机桌面,用户在使用Web App时无需再先打开浏览器,直接点击桌面图标就可以进入应用。

据UC游戏开放平台的数据显示,目前少数HTML5游戏开发者已经开始盈利。一款名为《新佣兵三国》的HTML5游戏在UC游戏这一个渠道的月收入已经超过了50万人民币。

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