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WebApp将打破苹果封闭商业模式

发布时间:2020-02-11 05:10:54 阅读: 来源:软化剂厂家

由终端、操作系统、软件商店共同组成的封闭商业模式跟苹果全球排名第一的市值一样坚挺,然而建立在HTML5标准之上的基于浏览器的网络应用程序(WebApp),很有可能成为苹果AppStore的掘墓人。

基于浏览器开发并运行应用程序,是Google在设计Chrome时提出的概念,这是Google推广云计算的其中一步。Facebook也正在秘密开发一项名为“斯巴达”(Project Spartan)的项目,该项目将基于下一代浏览器标准HTML5开发WebApp应用。

传统App的缺陷

对用户来说,传统App体验有明显缺陷。每个用户都会安装数十个App,但最常用的通常不超过5个。而且传统App的安装与更新必须需要通过应用程序商店,很多用户对此不胜其扰,而且非常耗费流量,而互联网软件是以更新频繁为特点的。

对开发者来说,App客户端跨平台成本高,暂且不论现在的终端平台五花八门,未来移动互联网很可能出现Google、Apple、Microsoft三足鼎立。开发者不得不需要针对上述所有的系统开发不同的版本。而开发不同平台和机型上的应用,占据的资金与精力投入,与开发一款新应用几乎相同。

况且,AppStore新版本提交苹果进行审核至少需要两个星期,而用户下载使用之后的回馈,则至少需要一个月才能到开发者手里,这对于崇尚快速迭代的互联网产品来说,无疑是一个巨大打击。

WebApp相对于传统App的优势

而WebApp不仅弥补了传统App的缺陷,并且自身优势明显:

随着移动设备在硬件性能上的提升和浏览器效率的提高,基于浏览器开发的应用,其运行效率和展现效果,将很快追上基于操作系统的客户端App。更重要的是,建立在HTML5基础上的WebApp弥补传统App几乎所有的缺点,有望让移动设备的应用回到浏览器的平台之上。如基于浏览器的应用能够实现自动更新;HTML5的通用性使得WebApp可以在所有支持HTML5的浏览器上运行,形成巨大的平台优势。一旦苹果的APPStore中的应用不再具有数量和品质上的优势,苹果在移动设备上目前压倒性的优势也将逐渐失去。

另外,HTML5自身大大加强了对图像显示、视频播放的支撑能力,同时还提供了基于Javascript的2D绘图功能和基于WebGL的3D绘图功能,这意味着HTML5可以实现良好的网页游戏功能,而不需要任何插件或者扩展的帮助。

随着下一代协议标准HTML5的推出与普及,基于浏览器的WebApp有望在未来取代客户端App,成为移动互联网主流的应用模式。

当然组建WebApp模式的门槛也不低,由于HTML5还没有一个统一的标准,拥有浏览器内核才能为浏览器所支撑的应用提供最强的表现力和体验,目前拥有浏览器内核技术的厂商不多,国外的Chrome、Safari、Firefox、IE和国内的UC浏览器。

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